เรื่อง: ณิดูน หิรัญพฤกษ์ December 25, 2019 ตู้หนีบตุ๊กตา ผู้ต่อลมหายใจของเกมเซนเตอร์ด้วยการหารายได้ผ่านความสำราญที่เกือบได้สัมผัส Highlights ตู้หนีบตุ๊กตานับได้ว่าเป็นตู้เกมแอนะล็อกโบราณที่อยู่คู่ร้านค้าเกมของประเทศญี่ปุ่นมายาวนานตั้งแต่สมัย 1960s จนกระทั่งเป็นภาพจำของประเทศญี่ปุ่นที่พวกเรารู้จักไม่แพ้ทิวทัศน์ภูเขาไฟฟูจิ ปัจจุบันนี้ตู้หนีบตุ๊กตามีหน้าที่ต่างไปจากเดิม ในความธรรมดาแบบบ้านๆของตัวเกมมันเป็นรายได้หลักของเกมเซนเตอร์ ความท้าในธุรกิจตู้หนีบตุ๊กตาก็เลยมิได้อยู่ที่การพัฒนาเทคโนโลยีให้ตู้ล้ำยุค แต่ว่าเป็น ‘การหาทางทำให้ผลิตภัณฑ์น่าดึงดูดขึ้นเรื่อย’ “อีกน้อยมากจะได้อยู่แล้ว!” “เลิกในตอนนี้ก็เสียดาย” “แลกเปลี่ยนเหรียญอีกครั้ง ถ้าหากยังมิได้ค่อยเลิก“ ถ้าเกิดคุณเคยเล่นเกมหยอดเหรียญหนีบตุ๊กตาจำต้องรู้เรื่องความรู้สึกพวกนั้นแน่นอนอยู่ๆเกมตู้หนีบตุ๊กตาก็กลับมาบูมในบ้านพวกเราตอน 2-3 ปีให้หลัง ก่อนที่จะถูกแบนไปด้วยข้อกล่าวหามอมเมาประชากร เหล่านักหนีบที่อารมณ์ค้างคนไม่ใช่น้อยหันไปเล่นออนไลน์ผ่านมือถือ ส่วนที่ประเทศญี่ปุ่นนั้นตู้หนีบตุ๊กตานับว่าเป็นตู้เกมแอนะล็อกดั้งเดิมที่อยู่คู่ร้านค้าเกมมายาวนานตั้งแต่สมัย 1960s ภาพตู้ที่เป็นกระจกใสที่มีของน้อย-ใหญ่เรียงรายละลานตาเต็มชั้น 1 ของเกมเซนเตอร์เปลี่ยนเป็นภาพจำของประเทศญี่ปุ่นที่พวกเราเคยชินไม่แพ้ทิวทัศน์ภูเขาไฟฟูจิ แม้ว่าจะผ่านมากมายว่า 50 ปี แวดวงเกมปรับปรุงเทคโนโลยีไปไกลถึง AR, VR พี่ตู้หนีบก็ยังอยู่มาได้เรื่อยทั้งยังแบบตู้จริงและก็แอพพลิเคชั่น จริงอยู่เกมเซนเตอร์แล้วก็ตู้หนีบตุ๊กตานั้นมองเป็นแหล่งซ่องสุมมอมเมาเยาวชนแล้วก็การเดิมพัน แต่ว่าตู้หนีบตุ๊กตาในขณะนี้มีหน้าที่ที่ต่างไปจากเดิม ในความธรรมดาแบบบ้านๆของตัวเกมมันเป็นรายได้หลักของเกมเซนเตอร์รวมทั้งแปลงเป็นสถานที่แฮงเอาต์ที่ใหม่ใกล้บ้าน จำกัดการมอมเมาด้วยกฎ 800 เยน เคยมีคนทำตรวจสอบเหตุผลที่คนตัดสินใจไปเกมเซนเตอร์ ‘ของในตู้หนีบน่าดึงดูด‘ เป็นเหตุผลที่ชนะด้วยผลโหวตราว 31 เปอร์เซ็นต์ หากแม้พวกเราจะเรียกตู้หนีบตุ๊กตาจนถึงชินปาก แม้กระนั้นขณะนี้ของในตู้นานัปการมากมาย มีครบทุกจำพวก อาหาร ของเล่นเด็ก ของใช้ที่อยู่ภายในบ้าน สิ่งมีราคาอย่างอัญมณีก็มี ปัจจุบันได้ยินมาว่ามีการหนีบผักสดซึ่งเป็นของที่ปลูกภายในแคว้นนั้นๆด้วย! ความมากมายรวมทั้งความน่าระทึกใจของผลิตภัณฑ์ทำให้ผู้เล่นมีความรู้สึกว่าถึงแม้ว่าจะหยอดบ่อยมากหน่อยถึงจะได้ก็ยังคุ้ม ลองคิดดูสิหยอดทีละ 100 เยน เล่นสัก 10 ครั้ง 1,000 เยน แม้กระนั้นบางครั้งอาจจะหนีบโดรนกลับไปอยู่บ้านก็ได้ หูย แรงใจสำหรับการเล็งมุมมามาก แต่ว่าอันที่จริงแล้วข้อบังคับประเทศญี่ปุ่นบังคับไว้แน่ชัดว่า ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดทุกอย่างในตู้หนีบห้ามมีมูลค่าเกิน 800 เยน ไม่ว่าตุ๊กตาตัวใหญ่เพียงใด หรือผลิตภัณฑ์จะมองแพง มองไฮเทคอย่างไร ตั้งอกตั้งใจอ่านอีกทีนะคะ ค่ามันไม่เกิน 800 เยนแน่ๆ ข้อบังคับคุมราคาของด้านในเพราะเหตุว่าไม่อยากที่จะให้ลูกค้าถูกมอมเมากระทั่งเกินความจำเป็น ยิ่งของแพงประเดี๋ยวจะยิ่งหนีบจนกระทั่งสิ้นไร้ไม้ตอก กฎนี้มิได้ดีเพียงแค่กับผู้เล่น แต่ว่าดีต่อบริษัทตู้เกมด้วย พวกเขาเห็นว่าถ้าเกิดเงินลงทุนของแพงกว่านี้ก็ยิ่งจะต้องหนีบยากขึ้น เพียงพอเล่นไม่ค่อยได้ลูกค้าจะเริ่มเซ็งและก็เลิกเล่นสุดท้าย ความท้าของพวกเขาสำหรับในการทำตู้เกมชนิดนี้ก็เลยมิได้อยู่ที่การพัฒนาเทคโนโลยีให้ตู้ทันสมัย แม้กระนั้นเป็น ‘การหาทางทำให้ผลิตภัณฑ์ราคาไม่เกิน 800 เยนน่าดึงดูดขึ้นเรื่อย‘ เสาหลักที่ครอบครัวเกมเซนเตอร์ พวกเราเคยมีความรู้สึกว่าเกมเซนเตอร์เป็นป๊อปคัลพบร์ประเทศญี่ปุ่นที่แข็งแรงมากมาย ด้วยเหตุว่าไม่ว่าจะไปส่วนไหนของประเทศก็พบเจออยู่เป็นประจำ จะเล็กจะใหญ่อย่างไรก็มี ดูแล้วอาจจะด้อยกว่าเพียงแค่ขว้างจิงโกะกับร้านค้าสบายซื้อละมั้ง อันที่จริงเป็นปริมาณเกมเซนเตอร์น้อยลงมากมายในตอน 20 ปีให้หลัง ในปี 1993 มีเกมเซนเตอร์ 36,610 ที่ แต่แล้วเมื่อตอนปี 2014 เหลือเพียงแค่ 5,439 ที่แค่นั้น รายได้ของเกมเซนเตอร์เองก็น้อยลงถึง 30 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับ 10 ปีกลาย แต่ว่ารายได้ของตู้หนีบตุ๊กตากลับมากขึ้นจากเมื่อ 10 ปีที่ผ่านมาถึง 20 เปอร์เซ็นต์ ในปี 2017 นางทำยอดได้ 225,800 ล้านเยนจากรายได้รวมของเกมเซนเตอร์ทั้งสิ้น 485,800 ล้านเยน สรุปกล้วยๆว่าเป็นรายได้หลักของเกมเซนเตอร์ผู้หารายได้เข้าบ้านแทบ 50 เปอร์เซ็นต์ (ข้อมูลที่ได้รับมาจาก Japan Amusement Industry Association) วิดีโอเกมต่างๆอาจจะเป็นไปได้ว่าจะมีความชื่นชอบลดน้อยลงตามช่วง แม้กระนั้นตู้หนีบตุ๊กตานั้นยังรักษาความชื่นชอบไว้ได้เรื่อยเนื่องจากว่าขยันแปลงผลิตภัณฑ์ใหม่ๆมาอัพเดตล่อใจ ตัวอย่างเช่น ผลิตภัณฑ์ลิมิเต็ดจากอนิเมะที่กำลังเข้าฉาย, ของพิเศษที่มีขายเฉพาะฤดู แถมมีฐานแฟนๆที่แน่นแฟ้น ยอดซื้อต่อคนก็สูงลิบลิ่ว ค่าหนีบตู้โดยมากทีละ 100 เยน แต่ว่าตู้ไฮโซที่ราคาแรงกว่านั้นก็มี หนีบ 1 ตาใช้เวลาไม่ถึง 1 นาที ถ้าหากหัวใจไม่แข็งแป๊บๆหายไปหลายพัน แขนหนีบแรงน้อยกะปลกกะเปลี้ย จับอะไรไม่ค่อยจะอยู่ เว้นแต่เงินพวกเรานี่แหละ นอกนั้นเกมรู้จักปรับพฤติกรรมแม้ลุ่มลูกค้าใหม่ ในขณะนี้มีตู้แบบใหม่ที่เอื้อกับการนำลูกหรือเด็กตัวเล็กๆๆมาเล่นมาก ได้แก่ เปลี่ยนแปลงกฎให้ขยับแขนหนีบจำนวนกี่ครั้งก็ได้ในตอนที่ระบุจากที่ของเดิมกดได้เพียงแค่ 2 ครั้ง, เพิ่มเกมที่เด็กตัวเล็กๆๆเล่นได้ง่ายหรือชื่นชอบ ตัวอย่างเช่น ตู้ไฟระยิบระยับล่อตาล่อจิตใจ ตุ๊กตาตัวใหญ่ๆน่ากอด และก็ด้วยความได้รับความนิยมของยูทูบ พอเพียงเด็กๆได้มองคลิปเด็กๆเช่นกันไปหนีบตุ๊กตาก็ต้องการเล่นบ้าง ร้อนถึงบิดามารดาจำเป็นต้องพาไปเล่น กระทั่งเปลี่ยนเป็นเทรนด์ใหม่ของกิจกรรมในครอบครัวไปเลย กล่าวได้ว่าเข้าถึงได้ทุกกรุ๊ป มาเล่นผู้เดียวก็ได้ มาพร้อมกับเพื่อนฝูงก็ดีแล้ว มีคนรักก็พามาหนีบโชว์ได้ มีลูกก็พามาเล่น เบื้องหน้าเบื้องหลังความชื่นชอบระยะยาวของตู้หนีบ ท่านประธานชมรมตู้หนีบ (มีจริงๆนะ) เคยกล่าวไว้ว่า “ความสนุกสนานร่าเริงที่ได้จากการลุ้นแล้วชนะเป็นความบันเทิงใจที่หาไม่ได้จากการเล่นเกมประเภทอื่น” ถ้าเกิดให้เล่าจากประสบการณ์ตรงคงจะเป็นความยินดีในเสี้ยววินาทีที่ทำให้พวกเราหัวใจเต้นแรงและก็ร่าเริงถึงระดับสูงสุด ที่ทำให้บางคราวลืมเก็บความรู้สึก แผดเสียงร้องออกมาอย่างสาแก่ใจ ก็แหม กว่าจะได้หมดไปเยอะแยะจนถึงสงสัยว่าหนีบได้ไพเราะเพราะพริ้งยอดเงินถึง เนื่องจากดวง หรือเนื่องจากความสามารถพวกเรากันแน่ หรืออันที่จริงแล้วเครื่องตั้งไว้แล้วว่าเป็นไปไม่ได้ได้แน่ๆ หัวข้อนี้ทาง SEGA มีคำตอบ “ความตั้งอกตั้งใจของ SEGA เป็นการผลิตเกมที่ลูกค้าเล่นแล้วหนีบได้จริงผ่านความสนุกสนานร่าเริงที่ได้จากการลุ้นว่าจะจับได้หรือเปล่า“ สรุปกล้วยๆเป็นตั้งไว้ให้หนีบได้ล่ะแต่ว่ายากหน่อย (จะได้หยอดหลายๆคราว) การตั้งเครื่องให้หนีบมิได้เลยไม่ถูกกฎหมายรวมทั้งเคยมีคนถูกจับไปแล้วด้วย เขาชี้แจงเพิ่มอีกว่าหากตั้งเครื่องให้คนหนีบมิได้เลยจะไม่มีผู้ใดต้องการมาเล่น “แม้กระนั้นก็จะมีเซียนหนีบที่หนีบได้เรื่อยเพราะว่าเก่งจริง ไม่เกี่ยวกับตู้นะครับ“ ศาสตร์ที่การหนีบนี้ล้ำมากมาย พวกเราเคยอ่านพบวิธีต่างๆที่ใช้จัดการแต่ละเหตุการณ์ (ในตู้) บางเวลามีชื่อเรียกด้วย อย่างเช่น moonsault ท่าหนีบที่ดันให้ตุ๊กตาม้วนข้างหลังลงช่อง ยิ่งไปกว่านี้ยังเอาจริงเอาจังขนาดมีชมรมตู้หนีบพาเด็กๆไปฝึกฝนเล่น โดยให้บุคลากรร้านค้ามาสอน 12 กระบวนท่าสำหรับเพื่อการหนีบแล้วก็ให้ฝึกจริงกับตู้ในร้านค้าเลย ทาง SEGA ยังบอกเพราะว่า ความสบายที่ได้จากการเล่นตู้นี้มิได้มาจากการหนีบสิ่งเดียว แม้กระนั้นนี่เป็นเกมที่ช่วยเหลือการติดต่อสื่อสารกับคนที่อยู่รอบข้างด้วย ไม่ใช่แค่ผู้ที่ไปร่วมกันแต่ว่ารวมทั้งการเกาะแกะกับบุคลากร เพราะว่าบุคลากรทุกคนโดยมากเล่นเป็นทั้งหมด เวลามองเห็นคนล้มเหลวรัวๆก็แอบเอาใจช่วยกันทั้งหมด ในตอนที่ท้อแท้เว้นแต่ลูกค้าจะให้บุคลากรรีเซตตำแหน่งของ ยังสามารถปรึกษาได้ว่าควรจะทำไงดี “ที่จริงแล้วเพียงแค่ไปเดินมองของในตู้ก็สนุกสนานแล้วครับผม เพราะเหตุว่าเป็นจุดที่คณะทำงานตั้งมั่นระดมไอเดียกันสุดกำลังที่สุดแล้ว“ Tags: ประเทศญี่ปุ่น , made in japan , ตู้เกม , ตู้หนีบตุ๊กตา , การเดิมพัน , moonsualt , SEGA , Japan Amusement Industry Association , เกมเซ็นเตอร์ Author ณิดูน หิรัญพฤกษ์ นิสิตเอกภาษาประเทศญี่ปุ่นที่คิดเลขมิได้ อ่านแผนที่ไม่ออก แต่ว่ารักการเดินทาง / คนประสานงานใน a day รวมทั้ง HUMAN RIDE ฉบับประเทศญี่ปุ่น / ผู้ครอบครองคอลัมน์ made in japan รวมทั้ง หนังสือ ‘ซะกะ กัมบัตเตะ!’ กับ ‘Kyoto Selected’ / ปัจจุบันนี้ใช้เวลาว่างจากการหาร้านคาเฟ่กรุบกริบไปนั่งเรียนปริญญาเอกที่เมืองโตเกียว รวมทั้งโดนแออัดความเป็นไกด์รุนแรงให้อยู่เป็นระยะ Illustrator Kanith ผู้เขียนภาพอธิบายอิสระที่ติดเกม